我的世界恐怖地图怎么弄? 我的世界解密地图推荐

时间:2022-07-07 22:23:57 作者:admin 52625
 我的世界恐怖地图怎么弄? 我的世界解密地图推荐

我的世界恐怖地图怎么弄? 我的世界解密地图推荐

我的世界恐怖地图怎么弄?

谢谢你的邀请

!地图解密是玩家通过思考或收集道具来通过海关的地图方式。这种地图通常具有良好的环境结构和正常的扩展性。看起来很简单,对吧?事实上,如果你没有足够的创新和构建能力,你就无法构建一个好的解密地图。所以在制作这种地图之前,请先有个好主意!准备好!然后重新开始

!难度系数:∧[包括:场景布局/情节设置/CB内容

制作重点:场景设置

常见类型·如何解密地图?

这里我将讨论解密地图的分类。解密地图分为很多类,根据剧情,剧情和无剧情;也可以根据地图内容,分为恐怖解密和坑爹解密等。我建议新手做无剧情或坑爹解密等。这是因为它很容易做,你不需要花费太多时间在建设上,你可以可以随意做,也可以添加自己的兴趣爱好,这是非常不必要的错误建议。但是!新手永远不要尝试解密恐怖!首先我们要搞清楚游戏的主题和内容,你想做什么样的解密,什么样的剧情,什么样的剧情,什么样的坑爹,或者什么样的解密。

当你定义它并有决心制作地图时,你将成功50%!是的,是50%,那是0.5,你的目标是10!然后,为了创造一个新的世界,我建议新朋友们选择超平。当你擅长练习时,你可以选择自定义地图的种类。当然,我的技术还是超扁平的。毕竟,我不经常解密

然后我选择一个出生点并绘制出生地的地图。

如果有情节解密,则直接在该位置设置场景,例如,如果检索XXX,则直接在房间中选择场景;但如果没有情节解密,则由您决定。一般来说,它设置在一开始的水平(不推荐),或者你可以得到一个场景过滤器过滤一个地方到另一个非常自然。好问题!你用什么过滤?其实,很简单。如果要制作盗墓笔记,可以先制作一架飞机,让玩家一开始就可以在飞机上,然后使用命令框或组合“TP”命令将玩家送到解密位置,也可以直接让玩家从高空跳下,跳入解密位置。在此我还要提醒大家,最好不要曝光超平

!选择一个好的出生点,你可以开始做一些关卡,主要看你的脑洞有多大(俗话说,脑洞决定一切)

在这里我会自己拿一张地图,我想玩电脑剧情

总剧情:我的电脑主机不见了,找主机,玩电脑。

一级:走出你的房间;

二级:去你父母的房间看看有没有主人;

三级:去楼下的厕所看看有没有主人;

四级:去厨房找压岁钱买主人;

五级:在店里买主人,但是黑心老板已经把钱涨了,所以你要找神器杀了老板,抢了主人;

六级:不小我的心被我妈发现了,锁在三楼,你要从三楼逃走;

七级:直接去网吧玩电脑,收集资料,最后通过;

不过,我要提醒你的是,一味的模仿别人的情节是绝对不可能做出好的地图的,你需要运用你的想象力-形象-力量

!当你完成所有场景后,你认为你的解密结束了吗?

不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不。例如,如果你想做一个对话,新手会简单地跳过它与说或品牌,这是粗糙和无味的。其他人也会觉得这张地图枯燥无畏

有时候,如果你把它弄得稍微复杂一点,你可以把它升级到一个更高的层次

谢邀请!

首先我们要了解恐怖解密地图是什么?

解密地图是让玩家通过思考,或收集道具,通关的一种地图方式。这种地图通常有良好的环境构造,正常的拓展。看起来非常简单对吧,实际上,如果你没有足够的创新能力和建筑能力,你是不能建造出良好的解密地图的。所以在做这类地图前,请构思好!准备好!然后再开始着手!

难度系数:★★☆☆☆

其中包含:场景布置 / 剧情设置 / cb内容

制作重点:场景设置

# 解密地图的做法丨

普通类型 · 解密地图的做法?

这里我先说一下解密地图是如何分类的。解密地图分为好多类,可以按照剧情分,剧情类和无剧情类;也可以按照地图内容分,恐怖解密和坑爹解密等我推荐新手们做无剧情类或者坑爹解密等,这是因为好做,你不需要花太多时间在构思上,你尽可以放开手做,并且也可以加入自己的趣味性,这是十分不错的一个建议。但是!新手绝对绝对不要尝试恐怖解密!这是因为恐怖解密很恐怖(误)

然后我们开始吧~

主题构思丨

首先我们需要构思好游戏的主题和内容,你想要做什么样的解密,是那种剧情的呢,还是坑爹的呢,还是啥啥啥的呢。

当你定义好之后,并且有制作地图的决心,你就成功了50%了!没错,是50%,也就是0.5,你的目标则是10!然后,新创一个世界,我建议刚入手的朋友们还是选择超平坦吧,等到你熟能生巧,很厉害的时候可以选择那种自定义地图(很厉害是指你能运用环境制造场景)。当然以我的技术还是在超平坦,毕竟我不经常做解密

开始创建丨

然后既是选取一个出生点,做一下地图的出生地。

如果是有剧情的解密,那么场景就直接设置在那个地方,比如什么——找回xxx,场景就直接选取在你的房间中;但那些无剧情的解密,那就随你咯。一般来说,是设置一开始就在关卡中(不推荐),或是可以弄一个场景过滤,将一个地方,极其自然地过滤到另一个地方。  那么,好问题!用什么东西来过滤呢?其实很简单的,如果你想要做一个盗墓笔记,那么你可以做一架飞机,让玩家一开始就在飞机上,随后使用命令方块或组合“tp”的指令,使玩家传送到解密地点,或者也可以直接让玩家高空跳下来,直接跳入地点哦。这里我还要提醒下,最好不要暴露超平坦!

内容建造丨

选取好出生点,就可以开始做一些关卡了,主要还是看你的脑洞有多大(俗话说得好,脑洞决定了一切)

这里我就举一个我自己的地图,我要玩电脑的剧情

总剧情:我的电脑主机没了,要去找主机,玩电脑。

第①关:走出自己的房间;

第②关:去父母的房间,找找有没有主机;

第③关:前往楼下的厕所,寻找是否有主机;

第④关:前往厨房找压岁钱去买主机;

第⑤关:在商店里买主机,但是黑心老板把钱暴涨,你需要找到神器弄死老板抢主机;

第⑥关:不小心被妈妈发现,锁在三楼,你要逃出三楼;

第⑦关:直接前往网吧玩电脑,收集材料,最后过关;

不过,我这里先提醒一下,一味的模仿别人的剧情是绝对做不出好地图的,你需要运用你的想——象——力!

拓展说明丨

当你把所有的场景给做好了,你觉得你的解密就这样完结了?

不不不,我们需要——坨~展

拓展包括哪些方面——命令方块,红石这类地方。关于普通解密地图的拓展,要注意,一般人是不注意解密的命令方块的。比如说你要弄一个对话,新手们用say或者牌子简单略过,这是粗糙的,无味的。别人也会觉得这地图枯燥,无畏

有时候,弄得稍微复杂一点可以提升一个档次

例如,修改cb的名字,很多地图的say都是[@]xxx说:xxxxxx,但是修改cb名字,可以直接达到[xxx]说:xxxxx。而牌子,这里不建议使用,除非你有修改过t.class的客户端,即彩字客户端,或者auw,来达到彩色字体,否则牌子是很单调无谓的~

再讲讲 testfor和tellraw的效果,反正我做解密地图经常把这两个连起来,可以达到站在方块上,系统说话的特效。testfor即检测,而tellraw可能有些人没听说过,tellraw是一个十分有用的命令,他可以直接做出<xxx> xxx这种效果~甚至可以以假乱真!

这里我也不做详细说明,更多关于这些的内容请自行百度哦

这里我列举一个tellraw模板~供各位伸手党使用

/tellraw 玩家 [{text:"<说话的人> 内容"}]

复制代码

/tellraw 玩家 [{text:"<说话的人> 内容",color:要用的颜色(如black),bold:是否粗体(true或false),italic:是否斜体,underlined:是否下划线,strikethrough:是否删除线}]

复制代码

# 解密地图的做法丨

恐怖类型 · 解密地图的做法?

这里我先说一下解密地图是如何分类的。解密地图分为好多类,可以按照剧情分,剧情类和无剧情类;也可以按照地图内容分,恐怖解密和坑爹解密等我推荐新手们做无剧情类或者坑爹解密等,这是因为好做,你不需要花太多时间在构思上,你尽可以放开手做,并且也可以加入自己的趣味性,这是十分不错的一个建议。但是!新手绝对绝对不要尝试恐怖解密!这是因为恐怖解密很恐怖(误)

然后我们开始吧~

主题构思丨

当然,就如上面所说,恐怖类型的地图是比较难做的,尤其是解谜类型的恐怖地图。这里说明,1.7-的版本不适合做恐怖地图,除非你是真的大触,能运用原版做到恐怖!我再说一遍哦,新手不适合做解密地图!!!因为恐怖解密涉及到多方面,其中cb是一个,场景设置也是一个

首先就是剧情方面,恐怖解密中,剧情是一定要有,而且不能出现鬼(???),因为建国之后不许成精(???),领导会把你上交给国家(???)。好吧,实际上是不能太恐怖,不然没有人回来玩你的地图,建议使用心理性恐怖,即玩家自己让自己感觉到恐怖,这个需要整个游戏的气氛,就如同丧魂村(丧魂村应该是一个台湾dalao在1.6做出的地图,要知道,1.6是没有太多的恐怖命令存在的,连summon也没有)

气氛设置丨

在场景中,很多人就卡在这里,他们花了500年的时间想了一个脑残的剧情,然后发现地图怎么都做不像样,这里我列举一下问题的出现:

太过麻烦:有些恐怖解密地图需要一个开放的场景,而不是一直把玩家反锁在房间里;部分玩家想到了,但是他无法做出那种开放的游戏场景,比如说连绵的山,还有一片森林(解决方法:这里我建议你安装一个we,这样会好许多)

没有恐怖的气息:要吓到玩家,最好的方法就是吓到自己,但是有些玩家做出来的地图自己看着都笑了,所以这根本没有恐怖地图的气息存在。(解决方案:使用藤蔓,丛林树叶,蜘蛛网,蘑菇方块,灰化土,砾土来整体营造一个恐怖氛围,并加上we的自定义生物群系)

不敢做:哦,你不敢做啊,那你做什么恐怖地图,手动Alt F4(解决方案:找个靠谱点的小伙伴联机和你一起做)

命令内容丨

什么?你问我还有什么增加恐怖效果的途径?

对,我们的大神级人物——command block——命令方块。cb可以帮助你很多,那么,主要能帮助我们什么呢?很简单,命令方块能做的事情多着。比如说普通解密提及到的tellraw,就可以做出很好的对话效果!!还有一个就是音效,俗话说得好。暴雪爸爸十年磨一剑,五年做CG,五年做音乐,发售当天做游戏(???)..让我们回归主题...那么我们可以知道,音效,是整个游戏中不可缺乏的环节,没有音乐,你的游戏将会暗淡无味。让我们来学学怎么样用命令方块在游戏中制作音效吧。

只需要这个指令——

/playsound

复制代码

这是什么鬼!一些人可能就会问了

这就是播放音乐的指令了

/playsound <b><x></b> 玩家 ~ ~ ~ 100 <b><y></b> 1

复制代码

有点常识的人可能就会说,<x>和<y>是什么??

很简单,<x>就是你音效的途径,在文件夹.minecraft/assets/sounds中就有存放。一些客户端可能没有,那么你就只能去百度或者wiki音效大全了~

<y>是什么?<y>就是音调,默认的效果是1,如果你调成2,就会变成加速高音,调成0.1,会变成减速低音(我管他叫什么!我又没学过音乐!)

以上就是具体教程介绍,希望能对大家有所帮助!觉得有用的可以关注小编一波哦,谢谢大家

让我们来谈谈testfor和tellraw的效果。反正我做解密地图的时候经常把这两个连接起来,可以达到站在广场上,靠系统说话的特殊效果。Testfor是检测,而tellraw可能是一些人闻所未闻的。Tellraw是一个非常有用的命令,它可以直接产生<xxx> XXX~的效果,甚至混淆真假

!我不想在这里详细解释。更多信息,请自己去百度

这里我会列出一个供你使用的tellraw模板

/tellraw player[{text:“<;speaker>;content”}

]复制代码

/tellraw player[{text:“<;speaker>;content”,color:要使用的颜色(如黑色),bold:粗体(真假),斜体:斜体,下划线:下划线,删除线:删除行}

]复制代码

恐怖类型·如何解密地图?

这里我将讨论解密地图的分类。解密地图分为很多类,根据剧情,剧情和无剧情;也可以根据地图内容,分为恐怖解密和坑爹解密等。我建议新手做无剧情或坑爹解密等。这是因为它很容易做,你不需要花费太多时间在建设上,你可以可以随意做,也可以添加自己的兴趣爱好,这是非常不必要的错误建议。但是!新手永远不要尝试解密恐怖!这是因为恐怖解密是可怕的(错误)

当然,如上所述,恐怖类型的地图更难做,特别是拼图类型的地图。在这里,1.7版是不适合制作恐怖地图的,除非你真的大手笔,可以用原来的版本来做恐怖!我再说一遍哦,新手不适合做解密地图

!因为恐怖解密涉及很多方面,其中CB是一个方面,场景设置也是一个方面

首先是情节。在恐怖解密中,一定要有阴谋,也不能有鬼魂,因为建国后,不允许被提炼出来的领导人会把你交给国家。嗯,事实上,这不会太可怕。否则,没有人会回来玩你的地图。建议使用心理恐怖,即玩家要让自己感到恐怖。这就需要整场比赛的气氛,就像现场的悼念村一样,很多人都被困在这里。他们花了500年的时间思考一个大脑受损的情节,然后发现地图并不像样。这里我将列出的问题:

太麻烦了:一些恐怖地图解密需要一个开放的场景,而不是锁定在房间里的球员一直。有的玩家想了想,却做不出那种开场就放的游戏场景,比如连绵不断的山,有一片森林(解决方法:这里我建议你安装一个我们,这样会好很多)

没有一丝恐怖:要吓唬玩家,最好的办法就是吓唬自己,但有些玩家制作的地图他们看着都笑了,所以没有恐怖地图的气息。(解决方案:用藤蔓、丛林树叶、蜘蛛网、蘑菇立方体、石灰土、碎石土来营造一个整体的恐怖氛围,并添加我们的自定义生物群)

不敢做:哦,你不敢做,那你做什么恐怖地图,手动ALT F4(解决方案:在网上找一个可靠的小伙伴和你一起做)

什么?你问我,我还能做些什么来增加恐怖的影响?

是的,我们伟大的上帝-命令块-命令块。CB能帮你很多忙,那么它能帮我们什么呢?很简单。commandbox可以做很多事情。比如普通解密提到的tellraw,可以做出很好的对话效果

俗话说,还有音响效果。暴雪的父亲磨了10年剑,做了5年CG,做了5年音乐,在销售日玩游戏让我们回到主题。。。这样我们就可以知道音效是整个游戏不可缺少的一部分。没有音乐,你的游戏会很枯燥。让我们学习如何在游戏中使用命令框来制作声音效果。

/Playsound

复制代码

这是什么鬼东西!有人可能会问

这是播放音乐的顺序

/playsound< B><x></B>播放器~~~100< B><y></B> 1

复制代码

有点常识的人可能会说,<x>和<y>是什么??

<y>是什么?&Lty>是基调。默认效果为1。如果你把它设为2,它会变成加速的高音。如果你把它设置为0.1,它将成为减速低音!我没学过音乐

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